游戏功能详解 / 2026-06-03 12:33

补丁读取规则[!]

补丁读取规则[!] 补丁读取规则 功能:补丁读取规则 格式:Resources目录 说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl

补丁读取规则[!]

补丁读取规则

功能:补丁读取规则
格式:Resources目录
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pak, 如果ResourcesDataPrguse.pak不存在,读取DataPrguse.wil, 如果DataPrguse.wil不存在,读取DataPrguse.wzl。
例:

例:
优先读取ResourcesDataHum.pak 如果这个文件不存在,则读取DataHum.wil。
优先读取ResourcesMap.map 如果这个文件不存在,则读取Map.map。
优先读取ResourcesWav.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav.wav。

增加支持 ResourcesDataItemDesc.Dat(物品备注)
增加支持 ResourcesDataTZItemDesc.Dat(套装备注)
增加支持 ResourcesDataSkillDesc.Dat(技能备注)
增加支持 ResourcesDataMapDesc.Dat(外传的小地图备注)
增加支持 ResourcesDataMapDesc1.Dat(小地图备注)