功能操作命令
共 156 条
功能用途“装备悬浮框背景特效”用于给装备属性悬浮提示框增加动态背景图,比如光效、边框、流光、底纹等。配置分两步: 先在“特效编号列表”里定义一个
增加脚本中播放图片功能(支持播放次数).格式: <PlayImgEx:F:N:C:T:H:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>.<PlayImgEx:F:N:C:T:H:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>H:播放次数M=0:原始绘
给予带绑定状态装备[!] 功能: 给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态 格式: 格式:CheckItemBind 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品) GiveStateItem 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定) ;项目1--禁止扔,项目2--禁止交易,项目3--禁止存,项目4--禁止修
设置装备绑定状态[!] 功能:设置装备绑定状态。 格式:SetItemState 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品) 项目(0-5) 属性(0为正常,1为绑定) 项目: 0 禁止扔 1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止修 4 禁止出售 5 禁止爆出[@衣服禁止扔] #IF CheckItemBind 0 #ACT GOTO @禁止扔 #ELSEACT
设置物品和人物绑定[!] 功能: 设置新的装备绑定功能.(专用登录器) SetItemBind,设置物品和人物绑定 绑定后物品属性会显示“已绑定” 格式:SetItemBind 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品) 绑定(0-1) 说明:参数2 0=取消 1=绑定例子: 绑定武器.#IFCheckGold 10000#ACTSetItemBind 1
调整英雄的PK值[!] 调整英雄PK值 #IFCheckHeroOnline#ACTChangeHeroPkPoint + 100#SAY 你英雄的PK值增加100点.
调整英雄等级[!] 调整人物英雄等级. ChangeHeroLevel 操作符(+ - =) 级别(1-65535) #IFCheckHeroOnline#ACTChangeHeroLevel = 50#SAY你的英雄50级了.
取下身上物品时触发[!] 功能: 取下身上物品时触发,位置0-12 [@TakeOff0] 0----12 [@TakeOff] #IF CheckLevelEx > 0 #SAY 不穿衣服小心感冒!
带上物品时触发[!] 功能: 带上物品时触发 位置0-12 [@TakeOn0] 0----12 [@TakeOn] #IF CheckLevelEx > 0 #SAY 穿上衣服真漂亮!!
开启第四个连击技能的命令[!] 开启第四个连击技能的命令 功能:开启第四个连击技能的命令 格式:无 说明: 例: [@main] #if CHECKOPENLASTSKILL #say 第四个连击技能已经开启 #elseact OPENLASTSKILL
自动穿装备和取装备 自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了. 例子: ;自动穿装备 AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-12) ;自动脱装备 AutoTakeOffItem 装备名称 位置(0-12) 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 护身符 10 腰带
新游戏点 新游戏点 检测命令 CHECKGAMEGOLDEX 检测符(<,>,=) 值 操作命令 GAMEGOLDEX 操作符(+,-,=) 值 显示变量 <$GAMEGOLDEX>
获取对面人物的名字 说明: 获取对面人物的名字格式: GetOppositeHumName 变量 #IF #ACTGetOppositeHumName S0SendMsg 5 你对面的人物是: <$STR(S0)>
增加限次使用物品的次数 增加限次使用物品的次数. 说明: 只对刚刚使用过的类型(StdItem=31 Source=1)或者(StdItem=2 Shape=1,3,5,9)的物品有效. [@StdModeFunc10]#IFCheckLevelEx < 100#ACTChangeLevel + 1Break#ELSESAY小于100级才可以使用.#ELSE