游戏魔法技能
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机器码使用说明[!] <$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。 <$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。 配合以下命令可以限制角色登录游戏 CheckTextList 文件位置 字符串 AddTextList 文件位置 字符串 De
杀死人物宝宝时触发[!] 功能: 杀死人物宝宝时触发 [@KillSlave] #IF CheckKillSlaveName 月灵 #ACT SendMsg 5 你把对方的月灵宝宝杀死了.
DEC对字符型变量操作命令[!] DEC对字符型变量操作命令。 MOV命令做了一些改进。 [@Main] #ACT MOV S1 ZERO引擎M2 MOV S2 ZERO引擎M2 DEC S1 ZERO引擎 ;删除S1中的“ZERO引擎”字符串 DEC S2 1 3 ;删除S2中的第1至第3个字符串 这个要注意,一个汉字是2个字节长度,不要删除半个汉字的情况,否则会
脚本检测命令取反NOT[!] 脚本检测命令取反NOT 格式:NOT 命令 > 50 //检测人物物品算不大于50例子: [@main] #IF NOT CHECKGAMEGOLD > 50 //检测人物元宝算不大于50 #ACT SENDMSG 5 你身上没有50元宝 [@main_1] #IF NOT CHECKLEVELEX > 80 //检测人物等级不
读取文本内容到变量[!] 功能: 读取文本文件中的内容到变量中. 格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2 说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式: 人物1:10 人物2:20 例子: [@main] #IF #ACT GetListString ..\QuestDiary\测试.txt
为什么我原来数据库里的武器加速,现在乱了? 由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。武器5,6(AC2) 准确(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1
LineNotice.txt彩色滚动公告[!] LineNotice.txt彩色滚动公告 例: [253,0]自定义字体颜色公告! <252,255>窗口顶部滚动公告! 格式1:[253,0]聊天框公告 0为背景色 253前景色 格式2:<252,255> 窗口顶部滚动公告,255为背景色 252前景色
物品所需条件设置 使用物品所需条件设置: 物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字) NeedNeedLevel 0需要指定等级以上才可以戴上 1需要指定攻击力以上才可以戴上 10需要指定职业及指定等级以上才可以戴上11需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上12需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上13需要指定职业及指定道术以上才可以