游戏功能详解

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经络连击[!]

经络连击[!] 连击技能设置:M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能魔法DB:81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;300;万剑归宗;1;105;15;15;40;20;5;10;2;95;5;95;10;95;15;60;连击;301;三焰咒;8;106;8;8;20;15;5;1

内功系统[!]

内功系统[!] MonGen.txt格式: ;地图代码 x y 怪物名称 范围 数量 时间 怪类型(0普通怪/1内功怪) 集中座标刷新机率 物品DB: (金牛装备:需等级 同时可内力恢复速度) DB设置: Need=18(表示穿戴需等级,装备可提高内力恢复速度) NeedLevel=50(等级条件) Stock=3(提高内力恢复速度) Need=19(表示穿

自动登录离线挂机人物[!]

自动登录离线挂机人物[!] 自动登录离线挂机人物 功能:自动登录离线挂机人物 格式:无 说明:然后在M2操作-控制-加载脱机人物 例: 使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt

装备套装备注[!]

装备套装备注[!] 装备套装备注 功能:装备套装备注 格式:装备名称=颜色(0~255)/备注描述1\备注描述2\ 说明:文件保存在Data\ItemDesc.dat 例: 宝藏钥匙=250/可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物 套装备注说明: 文件保存在Data\TzItemDesc.dat 格式如下: 颜色(0~255)/套装名

游戏开宝箱功能[!]

游戏开宝箱功能[!] 游戏开宝箱功能 功能:双击物品可以打开宝箱功 格式:无 说明:无 例: 宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑): 宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱) 钥匙设置:StdMode=40 Shape=15

新小地图计算方法[!]

新小地图计算方法[!] 新小地图计算方法 功能:新小地图计算方法 格式:无 说明:无 例: Data\minimap\301.mmap 小地图代码 1000 Data\minimap\302.mmap 小地图代码 1001 Data\minimap\303.mmap 小地图代码 1002 Data\minimap\304.mmap 小地图代码 1003 Da

物品合成系统[!]

物品合成系统[!] 物品合成系统 功能:物品合成系统 格式:无 说明:M2: 查看->列表信息2->铸造物品 例: . 使用说明: 以合成求婚戒指为例: 首先在物品列表中找到求婚戒指,然后点击下面的添加按钮将求婚戒指添加到物品列表中. 接着在左边的物品列表中点击求婚戒指,右边的所需物品列表中的添加按钮处于激活状态后就可以添加合成求婚戒指需要的 材料和装备了.

物品和武器的扩展算法[!]

物品和武器的扩展算法[!] 物品和武器的扩展算法 功能:物品和武器的扩展算法 格式:无 说明:增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始 例: 功能改进: Weapon.wzl Shape 1~99 Weapon2.wzl Shape 100~149 Weapon3.wzl Sha

天气效果[!]

天气效果[!] 天气效果 功能:天气效果 格式:无 说明:无 例: 地图参数 DARK 黑暗效果 地图参数 DAY 白天效果 如果同时存在以DAY参数效果为准 以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了 地图参数 WEATHER1 黄沙效果 地图参数 WEATHER2 花瓣效果 地图参

伤害吸收装备设置

伤害吸收装备设置 伤害吸收装备设置 功能:伤害吸收装备设置 格式:无 说明:无 例: Shape=188 Source 吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算) *武器、衣服 不可以设置

人型怪物设置方法[!]

人型怪物设置方法[!] 人型怪物设置方法 功能:人型怪物设置方法 格式:无 说明:无 例: 1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录 2、Monster.DB范例: 战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;500

脚本中使用图标功能[!]

脚本中使用图标功能[!] 脚本中使用图标功能 功能:物品和武器的扩展算法 格式:无 说明:无 例: 格式: <Img:N:F:X:Y/@Label> N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标. F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源) X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. @Label是

假人配置[!]

假人配置[!] 假人配置 功能:假人配置 格式:无 说明:假人是和人物一样的,所有人物的命令假人都可以使用,比如可以使用加入行会的命令,把假人加入某个行会 例: ;====================================华丽的分割线==================================== 增加假人登录脚本命令DUMMYLOGO

火龙神殿[!]

火龙神殿[!] NPC相关命令: 功能:关闭客户端'!'图标显示 格式:CLOSEMSGWINDOWS 格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段 例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消 说明:在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码 点取消时,触

怪物探索设置说明[!]

怪物探索设置说明[!] 怪物探索设置说明 功能:怪物探索设置说明 格式:无 说明:在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多) 例: 狂热火蜥蜴.txt [INFO] ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeCl

怪物说话配置[!]

怪物说话配置[!] 怪物说话配置 功能:怪物说话配置 格式:无 说明:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 例: ;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。 ;机率(数字越大,说话机率越小) ;颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有

多级脚本使用[!]

多级脚本使用[!] 多级脚本使用 功能:多级脚本使用 格式:无 说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的ZEROM2引擎名称等全部支持变量操作 例: 例如: #if ZEROM2引擎.Check [100] 1 check [100] 1 #act ZEROM2引擎的变量值100为1 你